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" Food Industry is a city-builder mainly focused
on the development of industrial production lines in factories,
but also on the agricultural and commercial management of multiple food products..."

"Food Industry est un city-builder, un jeu de stratégie, de construction et de gestion..."

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  • Pourra t-on jouer en multijoueurs ?
    Les parties multijoueurs ne sont pas prévues pour le moment.
  • Quelle est la date de sortie officielle de Food Industry ?
    Dans le courant de l'année 2020.
  • Un early access est-il prévu, et quand ?"
    Oui, l'early access est prévu sur la plateforme Steam. Nous espérons entre le mois de Septembre et Décembre.
  • Quel est le meilleur endroit pour toutes discussions et réponses concernant le jeu ?
    Vous pouvez nous laisser des messages privées via l'onglet Contact. Mais le meilleur moyen reste le forum.
  • Que peux t-on faire dans Food Industry ?
    Une partie de type Sandbox, où aucun objectif obligatoire n'est demandé et où le joueur peux faire ce qu'il veux. Des parties de types Scénarios ou Missions où vous devrez remplir des objectifs afin de remporter la partie, mais rien de certain pour l'instant. Priorité 1(plus simple) Nous aimerions instaurer une Campagne, avec des missions qui se succédent et une histoire à suivre, mais rien de certain pour l'instant. Priorité 2(plus difficile) Des parties de types Défis ou Challenges pourraient être envisageable s'y cela s'averaient intéressant, mais rien de certain pour l'instant. Priorité 3 Et enfin vous pouvez vous endormir devant votre écran après une session de 10h de jeu, mais cela n'est pas très conseillé. Faites des pauses, au moins une fois toutes les 9 heures.
  • A quoi sert la campagne de crowfunding Kickstarter ?
    Elle permettra d'avoir un jeu qui sera disponible plus rapidement, autant l'early access que le jeu définitif. L'optimisation du jeu sera sans doute bien meilleur ou du moins plus rapidement mise en place, et donc moins de débuguage et mise à jour à faire. Des nouveautés pourraient voir le jour, ainsi que certaines features déjà prévues mais difficile à mettre en place faute de temps et d'argent, où la réussite de cette campagne prend tout son sens.

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